jueves, 18 de diciembre de 2025

SCRATCH RETOS 2026

UNETE CON TU NOMBRE HACIENDO CLICK AQUÍ 

REALIZA LAS SIGUIENTES PRÁCTICAS Y REALIZA UN JUEGO APLICANDO TODO LO APRENDIDO (2,5)

UNA VEZ FINALIZADAS, SE HARÁN PRÁCTICAS GUIADAS DE JAVA EN CLASE (2,5)

SE HARÁ UN EXAMEN DE LO VISTO EN CLASE DE JAVA (5) 

PRÁCTICAS SCRATCH.  NOTA: CADA UNA ES LA EXPLICACIÓN DE CADA PUNTO DEL TUTORIAL SALVO EN EL PUNTO 2: EJERCICIO 2 ES P02 Y EJERCICIO 3 ES P03. DEL PUNTO 3 NO SE HACE PRÁCTICA PORQUE ES IGUAL QUE LA DEL PUNTO 4.

HE AÑADIDO ALGÚN BLOQUE MAS PARA POSICIONAR Y MANTENER EL OBJETO AL COMIENZO DEL JUEGO  Y ESCENARIOS EN CADA PRÁCTICA.

REPITO: LA DEL PUNTO 3 NO HACE FALTA HACERLA PORQUE ES IGUAL QUE LA DEL PUNTO 4.

P01


P02

P03


P04
P05
P06
P07
P08
P09 AQUÍ YA INTERVIENEN DOS OBJETOS Y CADA UNO TIENE SU PROGRAMACIÓN


P10




P11












P12: JUEGO LIBRE QUE RECOJA TODO LO APRENDIDO. SE PUEDE SEGUIR UN TUTORIAL. TIENE QUE TENER VARIABLES Y MENSAJES, Y DOS ESCENARIOS, ES DECIR, AL ACABAR EN UNO PASAR A OTRO.

"Este es el que realizado. Al iniciar el juego muestro unas breves instrucciones de uso" .



ESTO ES LA PROGRAMACIÓN DE LA PRIMERA PANTALLA.
LA DE LA SEGUNDA PANTALLA ESTÁ EN FASE DE DESARROLLO Y PROXIMANENTE SE MOSTRARÁ.